符文之地传奇常见卡牌异能关键词效果

符文之地传奇卡牌异能很多,这些卡牌能力以关键词条形式出现在各个卡牌上,我把它们叫做属性词条。下面我给大家介绍一些常见的关键词条效果。
Allegiance/忠诚:当你打出这张卡时,要是你卡组最上方的牌和该卡片阵营相同,就会触发它的增益效果。注释说,玩单阵营卡组时这效果挺不错。
Attack/攻击:卡片攻击时触发效果。
Barrier/屏障:能抵消该单位下一次承受的伤害,持续一回合。注释说,这就是单回合的炉石圣盾。
Capture/捕获:被捕获的卡片会从游戏中移除,直到捕获该卡片的卡离场。注释说,这类似万智里偶尔出现的扣留效应,属于暂时放逐。
Can't Block/卸防:能让一个单位无法防御。
Challenger/挑战者:允许你主动选对位敌人防御单位,还能把该对手拖到指定位置。
Double Attack/连击:该单位攻击时,交战前会提前攻击一次,然后才和对方互相攻击。
Drain/吸血:能给自己水晶提供等同于造成伤害数量的治疗,通常通过法术打出。
Elusive/隐秘:只能被其他隐秘生物防御。注释说,这像万智里的飞行。
Enlightened/觉醒:当你有10点费用时就会触发觉醒。
Ephemeral/瞬命:该单位在攻击或回合结束时就会死亡。
Fearsome/恐惧:只会被3点及以上攻击的敌人防御。
Fleeting/瞬时:相关卡片如果在回合结束时没被打出,就会自动被丢弃。
Frostbite/冻伤:让一个单位的攻击力在本回合变为0。注释说,被冻伤的单位依然能通过其他增益效果在本回合获得攻击力。
Last Breath/亡语:该单位死亡时触发。
Lifesteal/生命偷取:获得等同于自己伤害的治疗。注释说,和吸血不同,吸血一般通过法术打出伤害并给水晶回血,而生命偷取影响单位的战斗。
Nexus Strike/攻城:你对敌方水晶造成伤害时触发该效果。
Overwhelm/压倒:超过防守方生命值的攻击力会对敌方水晶造成伤害。
Play/登场:卡片被打出时触发效果,其实就是战吼。
Quick Attack/速攻:与防御目标交战前造成伤害。
Regeneration/回复:每回合开始时恢复至满血。
Skill/技能:英雄技能,需要该英雄在场。
Strike/突袭:卡片攻击造成伤害时触发。注释说,0攻卡不会触发突袭效果。
Stun/眩晕:能把一个单位移出战斗,本回合内不能攻击或防御。
Support/辅助:该单位攻击时,给其右边的单位提供增益。
Tough/坚韧:从任何来源受到的伤害都会减少1点。
Trap/陷阱:附着在另一张卡上,被附着的卡被抽到时,触发陷阱效果。