传奇中上下限属性的选择

攻击和防御上下限哪个好,都能用简单的极限法证明。就拿0 - 30的攻击和15 - 15的攻击来说,上下限加起来都是30。但去砍一个20 - 20防御的怪,0 - 30的攻击有三分之一的概率能让怪掉血,而15 - 15的攻击根本破不了防。再看0 - 30和15 - 15的防御,用14 - 14的攻击去砍,0 - 30防御有接近二分之一的概率会掉血,15 - 15防御则根本不会被破防。所以说攻击上限好,防御下限好。
防御高被攻击不破防或者敏捷高闪避攻击,有个好处之前没说,就是除武器勋章外的装备耐久不会掉,这对增加战士、砍道的打怪续航时间很有利,还能省大量修理费。把防御魔防堆到小怪不破防,收益相当高,敏捷也是一样。不过传奇敏捷装备没有后续系列,除非有高极品敏捷手镯加项链(传奇正常就这两类装备加敏捷)。
有些传奇私服会出特殊装备,属性是倒着的。比如属性从正常的0 - 4变成了4 - 0的防御。就拿40级战士举例,正常佩戴一对阎罗手套,人物防御是9 - 27;要是佩戴一对4 - 0类型的手套,人物防御会是17 - 19,平均防御都是18点。但实际使用效果就跟大手镯和坚固一样。只有平手和赢,不存在输的情况,除了极品祖玛这些超模怪物,面对其他怪物时,4 - 0要强过0 - 4。在猪洞和沃玛,4 - 0比0 - 4几乎每次受到的伤害都会多减少一点;在蜈蚣洞,除了钳虫,其他怪几乎都能免伤。同样4点属性,最低和最高完全不一样。
肯定有观众觉得什么破烂防御、敏捷,玩战士不带攻击属性,要戴死神手套。关于人物攻击力的支撑是另一码事。这里有没有眼尖的同学发现,沃玛战士12 - 28的攻击力,红野猪18 - 25的攻击力,红野猪对比沃玛战士最低攻击提高了4点,最高攻击降低了3点,理论上提高4点降低3点打人应该更疼。但对比两个怪物的表格会发现,沃玛战士在总攻击力少一点的情况下,输出并不比红野猪差。人物攻击方面和防御完全相反,0 - 1比1 - 0好用,0 - 25的炼狱和10 - 15的极品凝霜,总攻击力都是25点,但炼狱输出比凝霜高。也有小伙伴问,这个高到底高多少?10 - 15的铃铛比不过0 - 25的炼狱,那10 - 16的呢?比炼狱总攻击力多一点是不是就比炼狱厉害?7 - 24的菜刀总攻击率31点,跟0 - 30的裁决比,砍怪会不会比裁决更强?关于这些攻击力的问题,下期再解答。